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      1. 夏一哲

        億歐新制造作者,關注工業互聯網、數字化改造、人工智能等。WeChat: xiayizhe1995

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        5G娛樂生態|疊境數字總經理洪煦:5G讓實時三維直播走向現實

        VR/AR制造業創新
        億歐
        夏一哲
        2019-10-03 · 12:15
        [ 億歐導讀 ] 六年之前,沒有人覺得“5分鐘下載1GB的電影”是一個吸引人的落地場景,而4G隨即以網絡直播和短視頻帶給了用戶驚喜和沉溺。5G和三維技術能給我們帶來什么呢?現在的一切場景設想也許都太平淡,畢竟這種驚喜來自未來。
        5G娛樂生態,三維內容,5G 圖片來自“億歐網”

        過去五年,VR和AR經歷了“V”字型的爆紅、低潮又翻紅的發展路徑。2014年,Facebook和Google先后以收購和投資的形式殺入VR/AR領域,將這一新技術推進資本的熱潮。

        但是VR/AR技術的不成熟卻沒能讓資本的熱潮延續到市場上。設備沉重、價格昂貴、內容有限,都讓VR/AR設備無法普及,完成市場教育也無從談起。

        進入2019年,隨著5G商用進程的不斷加快,原本掣肘VR/AR設備的帶寬問題將被解決。在今年國家發改委發布的《產業結構調整指導目錄》中,VR被納入2019年“鼓勵類”產業。這意味著國家已經將VR視為具有發展潛力的行業,VR行業的春天即將到來。

        2019年10月18日09:30-12:00,由億歐深圳分公司主辦的的BATi 2019大灣區國際科創峰會將于深圳寶安區前海華僑城JW萬豪國際酒店正式舉行,其中,“預見·5G娛樂生態論壇”將聚焦5G時代超高清視頻、VR/AR、云游戲等領域的顛覆性變革展開探討。

        在人們對5G落地場景和VR/AR商用落地的探討逐漸升溫時,2016年成立的疊境數字正憑借光場虛擬現實技術,推動三維實時直播的場景落地。

        疊境數字總經理洪煦

        “整個三維市場在兩三年后會有比較大的爆發,這意味著無論是采集素材還是傳輸、體驗都會比較成熟。”疊境數字的總經理洪煦如是說。

        能實現實時成像的三維直播

        隨著三維技術在電影、電視和游戲等文化娛樂產品上的廣泛應用,普羅大眾對三維內容已經有了較為廣泛的接觸。可是他們可能并不了解,目前的三維內容的制作是一項耗時耗力的工作。

        主流的三維內容的制作主要依靠軟件建模技術。利用計算機建模生成相應的物體模型,然后再基礎上進行貼圖或渲染。針對人的形象,則通過動作捕捉或表情捕捉,在模型上進行還原。

        比如電影中就會采用模型重建的方式,完成一些難以實拍的鏡頭。在《復仇者聯盟4》中,為了讓驚奇隊長的飛行具有漂浮感,只有演員的臉是實拍畫面,而頭發和身體都完全依賴模型的制作。

        疊境數字走得是一條不太相同的技術路線。其使用的光場虛擬現實技術通過采集三維世界的光線,在系統中通過對這些光線進行重組,就能實現三維世界的重建。

        相較于傳統建模的三維技術,光場虛擬現實技術的一個優勢是免去了被拍攝者需要佩戴動作捕捉設備的環節,也不需要用360度全方位多個攝像頭的跟蹤拍攝。

        目前,疊境數字多家手機廠商展開合作,僅僅憑借手機的攝像頭,就可以完成對人物的三維數據獲取。

        疊境數字的應用場景

        這種輕量化、對拍攝硬件依賴度較低的技術,讓三維內容的制作時間極大縮短。實時的三維內容直播,就是疊境看好的落地場景。

        依托4G技術的普及,中國的網絡直播發展迅速,到2018年已經形成了500億規模的市場。作為二維平面內容直播的升級,三維直播能支持觀眾的實時互動,極大改善觀眾的觀感體驗。

        由于硬件設備的普及率低,4G的帶寬不能滿足三維互動功能的實現,實時三維直播的商業化落地尚需時日。

        生態不完善,實時三維直播的爆發尚需時日

        根據IDC發布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》,2018年國內市場的VR頭顯出貨量達116.8萬臺,AR設備出貨量達3.2萬臺,尤其是國內VR一體機市場飛速增長,增幅達到123.6%。

        盡管VR和AR設備的出貨量增長迅速,并且高增速將得到持續,但在4.14億部的智能手機出貨量和5180萬臺電視整機的出貨量面前依然不在一個量級。這種格局意味著,二維的手機、電視屏幕在相當長的一段時間內依然是內容展示的主要載體。在這種平面的展示上,三維內容對觀看體驗的提升就很難發揮出來。

        三維實時直播的生態首先需要VR和AR等硬件設備的迭代和普及。當前,VR頭顯設備由外接式、一體式和移動端三類,它們各有優劣。

        外接式頭顯具有獨立的屏幕,因此畫面體驗最好,但是因為有數據線的束縛,用戶無法自由活動;一體式頭顯設備有獨立的處理器,擺脫了數據線的束縛,但是重量較重,用戶長時間佩戴會覺得疲憊;移動端頭顯設備則是和手機結合,具有輕量化的特點。

        在提到硬件設備對實時三維直播的支持時,洪煦提及較為輕便的移動端頭顯可能是較為適合的解決方案。更輕便的設備和更親民的價格,無疑是生態對硬件設備最為迫切的需求。

        實時三維直播的另一個需求來自于數據傳輸。在4G帶寬的限制下,三維直播的內容依然只能是單向接收的。如果想發揮三維實時直播的互動性,就需要更大的帶寬以滿足數據雙向傳輸的需求。

        實時三維直播

        5G技術除了能解決實時三維直播對帶寬的需求,更有可能為三維技術開辟新的場景甚至新的市場,這種“驚喜”可能超出當下的所有設想。

        在4G取代3G的前夕,人們對于帶寬大幅提升的想象還停留在人們可以更快地下載電影。孰料,4G在不知不覺中已經催生出了500億元規模的網絡直播市場和140億元規模的短視頻市場。5G也有可能為新技術帶來類似的革新。

        腳踏實地,應用場景的不斷開拓

        除了顛覆性的三維實時直播,疊境數字和其他三維內容提供商一樣,同時在開拓和落地其他應用場景。

        其中,落地和商業化進展較快的是虛擬數字人。通過環形綠幕中360度的拍攝,獲取人物的三維數據并生成其三維圖像。這種復雜的采集模式可以輸出精度更高的人物,從而滿足綜藝或廣告的需要。

        目前,疊境數字已經和芒果TV和數字王國等內容商達成合作,為他們制作三維內容。

        除了能制作人物相關的內容,疊境數字還在推進智慧城市領域的應用。通過建模和貼圖,疊境數字先完成園區或街道的模型制作。之后,僅僅利用現有的監控攝像頭畫面,疊境數字就能夠在模型中實時還原行人和車輛的活動狀態。

        這種應用場景對原有的監控系統是一種顛覆,工作人員再也不用盯著多個屏幕或是在多個畫面中來回切換了。在街頭執勤的工作人員也不用依賴監控室的指揮,而是可以直接通過手持設備得到實施立體的環境狀況,在現場就能完成決策和執行。

        除此之外,疊境數字還落地了商品和手機端的三維重建等多個應用場景,包括人們比較熟悉的虛擬試衣等。疊境數字在整個三維的生態中,更多的是在完成采集、內容制作的環節,場景應用的擴展和落地,其實需要整個生態的共同探索。

        洪煦還進一步舉例,疊境數字正在推動自身技術在移動端方向的落地,普通用戶也可以直接用手機制作自己的三維人物。這些三維數據可以授權給天貓、京東這樣的電商平臺,不管是針對性的商品推薦還是定制化的生產,都有不小的想象空間。

        “兩年左右,”洪煦判斷說,“三維會在市場有落地,再到規模化的應用。”

        就像業界還在探討VR的應用場景一樣,在技術成熟之前,沒有人能給出準確的預測和判斷。很顯然,三維內容、VR/AR硬件設備以及5G為代表的信息傳輸技術,共存于一個關聯緊密的生態中。單個行業或產品的進步都將使整個生態形成螺旋式的進步。

        六年之前,沒有人覺得“5分鐘下載1GB的電影”是一個吸引人的落地場景,而4G隨即以網絡直播和短視頻帶給了用戶驚喜和沉溺。5G和三維技術能給我們帶來什么呢?現在的一切場景設想也許都太平淡,畢竟這種驚喜來自未來。

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        編輯:余欣婷

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